前言

不知不觉一年又混过去了,今年用一句话形容就是平淡中又带着悲惨。

平淡是因为今年其实也没什么印象深刻的记忆,还是同样的打打游戏、看看书、敲敲代码。也没有去哪里玩,在学校期间几乎一直在封校,而放了暑假本来找了份深圳的实习,后来觉得时间太短了,去的话租房退房麻烦事一堆,最后也还是没去。

悲惨是因为我的秋招就是在今年,而今年的秋招只能用炼狱形容。我是想从事游戏开发这一行的,而游戏行业受疫情、营收和政策等影响,都不太敢盲目扩招,甚至裁员的消息屡见不鲜。好在最后我还是有拿到offer,薪资待遇方面还算满意,但公司游戏方面真的不太想做。

还记得我最初选择做游戏这个方向,是希望未来有一天,能和团队一起做出像辐射、魂系、空洞骑士这样的让人难忘的单机游戏,我知道那可能很遥远,但是我愿意先踏上这条路,朝着目标前进。

而现实是残酷的,借着这次秋招了解了大部分国内头部的游戏公司情况,还是以手机网游为主,单机项目几乎没有。
但我也发现了一个现象,其实国内游戏行业很多人也是同样的热爱游戏想做出好游戏的(会把热爱游戏写在岗位JD里,会在投递简历、笔试题、面试中让你列出玩过哪些游戏,为什么想做游戏),可是以现在的国内环境,做最赚钱的手游都难撑(倒了很多),又有几个有勇气拿大钱逆着潮流做单机呢。

还是不提这些了,都是我个人的一些主观感受,再来说说今年各方面的情况吧。

学习

首先是学习方面,最近喜欢视频加书的方式来学技术,视频通常会比较生动,而且会比较贴近行业现状,而书在理论方面会讲的更加细致,又比较权威。
今年还是学了些内容的。
首先是学了23种设计模式现在只记得主要的几种了),主要是看的李建忠老师的视频学的,感觉他讲的还是挺好的,先提出情景,判断出传统写法违背了什么原则,然后用某种模式来解决它,判断它好在哪。然后还会讲这个模式在行业中的一些情况。
还配合这个网址来学,这个网站讲的设计模式也挺细致的,中文翻译也毫无违和,甚至举的例子也会做本土化而不是照搬,比如原版用国外的软件举例,中文页面用微信举例。
最后我还买了一本黑皮的《设计模式》作为字典补充(还没看)。

然后学了计算机图形学,主要是计算机绘图方面的算法和数据结构,不涉及软件应用层面,我是通过mooc网的这个视频和陆枫的《计算机图形学基础》第二版这本书学的,发现视频也主要是以这本书来讲的,算是配套教材了属于是。

还学了些OpenGL,参考的LearnOpenGL学的,目前学到模型这一章,感触还是挺深的,原来游戏场景中的3d图像可以全由各个2d图形经过矩阵等数学计算变换而来,所谓的摄像机就是把摄像机作为世界原点(包括方向),转而到游戏里就感觉真的有一个摄像机在跟拍似的(相对运动的良好体现)。还有现实中那么复杂的光照,也可以通过简单的几个数学公式大致模拟出来(学好数学真的很有必要!)。

还学了计算机网络(没错之前一直没学),看的b站的哈工大的计网视频和黑皮的《计算机网络-自顶向下方法》学的。其实还学了一半不到,计网真的很抽象。

c++方面,《C++ primer》这本入门书看了80%了(泪目),然后又买了几本:
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(宗教书籍了属于是)这几本看了下感觉是有些吃力了,C++真是越学越能感觉到水深,C++20又是个大更新,学的速度还没有更新的速度快。
标准文档页数

算法题方面又刷了些(基本都是秋招期间),感觉对于非竞赛方面,而是针对笔试面试常考题方面有了较大提升。

游戏引擎方面基本没学,因为还是感觉应用方面的技术工作中会比现在学起来方便快捷的多,现在还是更想提升理论方面的积累。
不过赶在投简历前两个星期赶了个小项目:


感觉做起来是比以前得心应手了,而且代码风格也有所提升,还是比较欣慰的。

主要就是学了这些方面吧,而随着理论方面学习的深入和今年秋招的感受,也是越发的觉得还有太多太多的理论知识该学,以前是完全没考虑读研的,而现在常常感觉或许是该考个研再给自己几年,但我也不想再到学校待了,我不喜欢听别人的安排行事(塔塔开!),我只是想给自己时间再提升下自己,以现在的水平离进大厂确实还有不小差距。不过现在考研时间也过了,继续走一步看一步吧,别停止提升自己技术水平就行。

游戏

今年没多少时间玩游戏,switch也卖掉了(我真的需要这笔钱),除了塞尔达和怪猎确实挺有意思,像是马车8、派对、动森实在是喜欢不起来,都说任天堂的游戏游戏性好,我实在是没感觉到。。所以游戏喜好这种事情真的挺主观的,还是要相信自己的感受,自己喜欢的玩起来才会有意思。

lol方面现在基本只玩大乱斗了,这游戏现在也是装了又卸,确实太容易上瘾了,有点奶头乐的感觉?

其它pc游戏方面,先上下我的steam年终总结:

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今年给我最惊喜的游戏当属老头环了,90小时才通关,还只是打了一些主要boss,刚开始玩的时候看地图以为就这么大,后来才发现那只是一个区,魂系游戏我最喜欢的一大特点就是--所见即所得---几乎能看见的地方最后都能到达。记得老头环我第一次到达史东薇尔城后面看见壮丽的远景时,是真没想到那些都是能到达的下一个地区。
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还有它的建筑设计也是

音乐

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网易云听的第一首歌就是游戏的音乐,不愧是我。

今年的年度最佳歌手依然是许嵩,许嵩是我唯一觉得音乐风格不输周杰伦的歌手,填词也是富有诗意。

周杰伦也是今年一下出了这么多新歌真的太惊喜了。

年度歌曲是大话西游中的《一生所爱》,真的挺向往这样的爱情。

视频

今年B站升6级了,还有1400硬币多,哈哈哈哈老白嫖了。

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结语

很喜欢英雄互娱总裁Daniel的一句话「你的基础建设决定着你的开发实力,你的开发实力决定你和未来的距离。」

总而言之,还是希望能不断提升自己,然后在未来能创作出满意的作品。

好了,接下来就是准备迎接23年的挑战了,依然不会是容易的一年,但还是要尽力而为,打出S(B-也行)以上的评分吧!


对了,新的一年我还创了个微信公众号,叫游戏开发日志:
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最后修改:2023 年 06 月 27 日
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