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目标效果 要点分析 游戏物体 操纵球Ball一个 陷阱球TrapBall一个 矩形Floor平面一个 游戏逻辑 ...
简介 在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码。必须绑定在游戏对象上才能开...
简介 在游戏中经常会需要大量创建与销毁对象(比如子弹),而这样是很消耗性能的,如果我们事先创建一些对象把它们存起来...
演示 简介 之前看一个用unity3d做的疫情模拟的视频感觉挺有意思的,而我正好也在学这个,眼看现在就要开学了,...
演示 介绍 本项目使用U3D引擎开发,C#编写脚本,是一个射击类小游戏,玩家可操作主角在地图内移动与射击,还可...
事件注册 1. 通过编辑器绑定 编写触发事件后要执行的方法(方法名和内容随意) 在可触发事件的UI(例如Butt...
简介 Unity 图形用户界面(unity Graphical User Interface) Unity4.6...
刚体 简介 带有刚体组件的游戏物体。 add Compoment-physics-Rigidbody 刚体组件可...
Unity坐标系 World Space 世界(全局)坐标系:整个场景的固定坐标。 作用:在游戏场景中表示每个游...
欧拉角 什么是欧拉角 用三个数去存储物体在x、y、z轴的旋转角度。 补充: 为了避免万向节死锁,y和z轴取值范...
点乘 又称“点积”或“内积” 公式:各分量乘积和 [x1,y1,z1] [x2,y2,z2] = x1x2+y...
角的度量方式 角度Degree与弧度Radian 两条射线从圆心向圆周射出,形成一个夹角和夹角正对的一段弧。当弧...
向量 什么是向量 一个数字列表,表示各个维度上的有向位移 一个有大小有方向的物理量(大小即向量的模长,方向即描述...
简介 上一篇完成了角色的方向移动,接下来这一篇是完成奔跑与跳跃功能的制作。 制作流程 奔跑 1.在forward动...
简介 Unity3d脚本知识已经入门了,然后从今天开始做黑魂复刻,教程取自傅老师的DarkSouls复刻经典教程,...