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题目 给你一个整数 n ,表示下标从 0 开始的内存数组的大小。所有内存单元开始都是空闲的。 请你设计一个具备以下...
简介 TArray 类似于STL的vector,可以自动扩容,因为提供了相关操作函数,所以当作队列、栈、堆来使用也...
想象这样一个场景,我们有一个表结构体StudentInfo,同时用数组存储它作为一张表,我们需要提供一套根据Key...
前言 不知不觉一年又混过去了,今年用一句话形容就是平淡中又带着悲惨。 平淡是因为今年其实也没什么印象深刻的记忆,还是同样的打打游戏、看看书、敲敲代码。也没有去哪里玩,在学校期...
前言 完整代码放到github上了:cppSocketDemo 服务器端的代码做了跨平台(POSIX和WINDOW...
介绍 现实世界中的光照是极其复杂,难以计算的,因此OpenGL的光照使用的是简化的模型,其中一个模型被称为冯氏光照...
题目描述 前 K 个高频元素 中等 给你一个整数数组 nums 和一个整数 k ,请你返回其中出现频率前 k 高的...
1. 公因子的数目 给你两个正整数 a 和 b ,返回 a 和 b 的 公 因子的数目。 如果 x 可以同时整除 ...
效果演示 实现思路 惊险闪避触发时机 在敌人攻击动画种,攻击触发前(比如脚踩到地)一小段时间,先开启攻击的检测碰...
什么是协程? 从多线程的角度看,协程(Coroutine)与线程(thread)类似:协程是一系列的可执行语句,拥...
演示 实现 一次攻击过程: 思路与过程 可以先将三段攻击的完整动画按顺序放入一个Montage中,通过Mont...
演示 功能实现介绍 (新加) 简介 引擎:UE4.27版本 开发人员:个人制作 用时:两周 脚本:Lua+蓝图 美术资源:取自网络,仅学习使用. 补充:因为时间短...
实现效果 实现思路 锁定目标 用一个球形碰撞体来感知哪些敌人可锁定,碰撞体平时关闭,当玩家按下锁定键时,刷新碰撞...
实现效果 思路 分两个进度条重叠放, 一个在前面显示深红的真血条,但是背景条完全透明; 一个在背后显示淡红的跟随...
这次周赛四题都出的比较简单,分为一道构建与遍历图和三道线性动规的题。 题目链接 1. 算术三元组的数目 给你一个下...